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作者:烈焰私服发布网 来源:http://www.whza.cn 时间:2019-12-17 09:50
【专稿,转载请注明出处】 10月6日《风暴英雄》乱斗模式正式公布【详细】,众多疯狂内容即将和我们见面,项目组接受了专访,带你进一步了解这个模式。 乱斗也有“恩怨局”?新手也能打得很爽 :乱斗模式看起来很有趣,尤其是坦克大战十个无限燃料的推进器感觉很好玩。但相应的,也有一些疑问,比如如果地图较小,但复活时间又与正常模式相同的话,会不会更容易出现一个失误就崩盘? Zach:内部测试时我们的坦克大战都打得很胶着。末日塔要点在于占领祭坛,但当你面对的全部都是长程火力的英雄时,情况就完全不同了,更别说还有飞来飞去的钝头弹。 我们并不抗拒调整风暴乱斗的复活时间,但缩短复活时间其实是延长了整场比赛的时间。如果缩短复活时间对提升体验有帮助,我们肯定会认真考虑这个事情的。 :乱斗中会不会出更特殊的玩法,比如一些人物的“恩怨局”,像阿尔萨斯VS凯尔萨斯,大菠萝VS泰瑞尔这样?(如果做恩怨局的话,会加一些特殊台词吗?) Zach:这主意不错!我们有很多正在开发中的乱斗模式,但现在还不能透露太多。不过确实,有些特殊的乱斗我们是有特殊语音的。 :乱斗模式的地图的全新竞技场里面,更多的是收集跟击杀为主,而且目标为100个,这样看来,此类地图的时长相对较少。如果大受欢迎的话,是不是会对其他模式的匹配产生一定的影响? Zach:只有一部分风暴乱斗是这样的形式,后面还会有更多的新机制新规则出现。如果风暴乱斗真的“大受欢迎”,那确实会成为一个问题,但其实我们很乐于见到这样的情况发生!如果标准比赛的排队时间开始变长,我们是会重新评估并进行调整的。 :惩罚者竞技场跟失落洞窟从机制上来看,更像拼操作的玩法模式,弱化了团队的力量,这个模式是否会对新手玩家不太友好? Zach:其实这两张地图会迫使你与队友并肩作战,这两张地图都是新规则下的大规模团战游戏,因此队友之间的配合其实非常重要。 下一页:除了金币未来还有神秘奖励 乱斗不能完成日常任务 除了金币未来还有神秘奖励 乱斗不能完成日常任务 :风暴乱斗与之前开放的游戏模式相比,希望带来哪些不一样的体验? Zach:风暴乱斗希望给所有水平的玩家都提供一个快速、疯狂而有趣的游戏体验。不停轮换的风暴乱斗能让我们获得不同的游戏体验,还能让玩家体验到更多不同的游戏乐趣。不论你是刚经历过漫长的竞技比赛,还是刚结束漫长一天的工作和学习,又或者需要在进行竞技比赛前热热手,这个模式都能让你获得一定的放松和调整。 :乱斗模式是否能够完成日常任务呢? Zach:目前不行。因为风暴乱斗采用的是三局两胜制,计算上会出现很多问题。因此我们提供了另外的1,000金币奖励以及每次风暴乱斗的独特头像作为奖励。 :是否会为乱斗专门出排位模式或统计?看看谁才是乱斗之王。 Zach:不会有乱斗排行榜。这有点背离了我们的设计理念,让风暴乱斗变成竞技游戏了。这个模式的初衷是希望玩家能够快速体验到疯狂模式下的游戏乐趣。如果你更喜欢竞技感的游戏,我们还有英雄和团队联赛。 : 在奖励上除了金币是否还会有些别的礼物,比如皮肤、专属头像框什么的? Zach:我们会在以后推出更多新奖励,1,000金币和独特头像只是一个开始。 下一页:更多《风暴英雄》乱斗模式截图欣赏 【编辑:小马过河】
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